プロトタイピング

このキーワードについて

アジャイルな開発の中では、プロトタイプの作成、検証(テストと問題点の洗い出し)、プロトタイプの変更を繰り返す、反復デザインを行ないます。
ユーザビリティテストの詳細は、調査・分析手法「ユーザビリティテスト」をご覧ください。

「UXプロトタイプ:低忠実度か高忠実度か」の記事画像

UXプロトタイプ:低忠実度か高忠実度か

ニールセン博士のAlertbox (2017年4月10日)

「レイアウトとコンテンツ、どちらを優先すべきか」の記事画像

レイアウトとコンテンツ、どちらを優先すべきか

ニールセン博士のAlertbox (2016年2月1日)

「最もよく作成され、シェアされているUXの成果物はどれか」の記事画像

最もよく作成され、シェアされているUXの成果物はどれか

ニールセン博士のAlertbox (2015年11月16日)

「ユーザー調査のないUXは、UXではない」の記事画像

ユーザー調査のないUXは、UXではない

ニールセン博士のAlertbox (2014年9月18日)

「アジャイル世界でのUXの実践: ケーススタディでの発見」の記事画像

アジャイル世界でのUXの実践: ケーススタディでの発見

ニールセン博士のAlertbox (2014年8月5日)

ペーパープロトタイピング

黒須教授のユーザ工学講義 (2004年8月9日)

ペーパープロトタイピング:実装前のユーザデータ収集

ニールセン博士のAlertbox (2003年4月14日)

「Webページテンプレートの有用性をテストする」の記事画像

Webページテンプレートの有用性をテストする

ニールセン博士のAlertbox (1998年5月17日)