ステークホルダーと行うUXリサーチワークショップ 6月17日 読了まで約9分 UXリサーチワークショップには3つの種類がある。これは、チームがUXリサーチを理解し、ユーザーへの共感を築き、知見をデザインコンセプトに活用するのに役立つ。
優れたビジュアルデザインのポイント 6月9日 読了まで約5分 魅力的なデザインを生み出すには、文字や要素をグリッドに整列させ、明確な視覚的階層を構築し、意図的に色を用いて、デザイン上のあらゆる選択において一貫性を保つことだ。
心(とプロダクト)を傷つけるエッジケース 5月26日 読了まで約9分 エッジケースはまれなことではない。それこそが現実なのだ。名前の変更、共有アカウント、悪意のあるユーザーのような面倒な状況を最初から織り込んでデザインしよう。
UX指標と組織の目標の整合:ワークショップガイド 5月18日 読了まで約7分 UXチームはしばしば、不適切な指標や、あまりにも多くの指標を追跡してしまう。このワークショップによって、UXの測定を組織の目標と整合させて、真に意味のある成果を示すことができる。
AIでシミュレーションした行動の評価: デジタルツインと合成ユーザーに関する3つの研究からの知見 5月12日 読了まで約13分 AIでシミュレーションしたユーザーは、欠損データを補い、母集団レベルの傾向を予測できる。また、豊富なコンテキスト情報に基づいているほうが、より高いパフォーマンスを発揮する。
組織がユーザー調査を行わない理由と、それを変える方法 4月27日 読了まで約8分 組織は、時間やコスト、否定的なフィードバックへの恐れといった言い訳を理由にユーザー調査を避け、その結果、プロダクトに関する意思決定が不適切になり、リソースを無駄にしている。
AIは検索行動をどう変えつつあるか 4月21日 読了まで約8分 我々の調査によれば、生成AIが検索のあり方を変えつつある一方で、長年の習慣は根強く残っている。多くのユーザーは依然としてGoogleをデフォルトにしており、これによりGeminiにも勝ち目がある。
ユーザー調査は「はい」や「いいえ」で終わらせない 4月14日 読了まで約4分 プロダクトのステークホルダーはユーザー調査を、すでに下した決定を検証するためのツールと見なしている。しかし、デザインを肯定または否定するだけの二者択一の調査結果は、ほとんど価値をもたらさない。
マイクロコピーの3つの目的:情報提供、働きかけ、インタラクション 4月7日 読了まで約7分 マイクロコピーには、ユーザーに情報提供し、働きかけ、ユーザーのインタラクションを支援するという3つの目的がある。