認知的ウォークスルーワークショップの実施方法 ニールセン博士のAlertbox (2022年8月22日) 認知的ウォークスルーのワークショップの運営方法を、順を追って説明し、あわせて例とテンプレートも提供する。
複雑なアプリケーションに適用される10ユーザビリティヒューリスティックス ニールセン博士のAlertbox (2022年3月15日) ニールセンの10ユーザビリティヒューリスティックスは、ドメイン固有の複雑なワークフローをサポートするアプリケーションのUXを分析するために利用することができる。
VRに適用される10ユーザビリティヒューリスティックス ニールセン博士のAlertbox (2022年1月17日) ヤコブ・ニールセンの10ユーザビリティヒューリスティックスは、VRアプリケーションのユーザーエクスペリエンスを向上させることができる。
ヘルプとドキュメンテーション (ユーザビリティヒューリスティックNo.10) ニールセン博士のAlertbox (2021年6月22日) インタフェースのヘルプには、プロアクティブとリアクティブの2つがある。プロアクティブヘルプはユーザーがインタフェースに慣れることを、リアクティブヘルプはトラブルシューティングやシステムへの習熟を目的としている。
柔軟性と効率性 (ユーザビリティヒューリスティックNo.7) ニールセン博士のAlertbox (2021年5月26日) 初心者には見えないショートカットが、熟練者にとっては操作をスピードアップしてくれる。こうすることで、システムは経験の浅いユーザーと豊富なユーザーの両方に対応できる。
一貫性を保ち、標準に準拠する (ユーザビリティヒューリスティックNo.4) ニールセン博士のAlertbox (2021年5月24日) 異なる言葉、状況、アクションが同じ意味かどうか、ユーザーに疑問に思わせてはならない。プラットフォームと業界の慣例に従おう。
ユーザーの主導権と自由 (ユーザビリティヒューリスティックNo.3) ニールセン博士のAlertbox (2021年5月17日) ユーザーは、よく間違えたり、気が変わったりする。フローを終了させたり、直前にした操作を元に戻せるようにして、ユーザーがシステムを前の状態に戻せるようにしておこう。
ユーザーインタフェースデザインのための10ユーザビリティヒューリスティックス ニールセン博士のAlertbox (2021年4月12日) ヤコブ・ニールセンのインタラクションデザインのための一般的な原則。これらの原則は幅広い経験則であり、具体的なユーザビリティガイドラインではないため、「ヒューリスティックス」という。
システムと現実世界の一致: 2番目のユーザビリティヒューリスティックの解説 ニールセン博士のAlertbox (2019年2月26日) システムは、システム指向の用語ではなく、ユーザーに馴染みのある語句や概念からなるユーザーの言葉によって情報を伝えるべきである。現実世界の慣例にのっとり、自然で論理的な順序で情報を提示するUIは、ユーザーへの共感と理解をあらわすものだ。
インスペクション評価の限界 - 一貫性の評価 黒須教授のユーザ工学講義 (2019年2月12日) ヒューリスティック法やエキスパートレビューなどのインスペクション評価は、簡便で、ユーザを参加者として招く手間暇も必要なく、短時間のうちにインタフェースの問題点を検出できる。しかし、そのような手法を使って評価を行おうという気持ちがなければ、いくら優秀な手法であっても意味が無い。