オンボーディングチュートリアルかコンテキストヘルプか ニールセン博士のAlertbox (6月21日) チュートリアルはユーザーの邪魔になり、必ずしもタスクのパフォーマンスを向上させるわけではなく、すぐに忘れられてしまう。コンテキストヘルプのシグナルを利用すればこうした落とし穴を避けることができるが、邪魔にならないようなやり方で起動する必要がある。
反感を買うエラーメッセージのパターン ニールセン博士のAlertbox (4月26日) 早すぎるエラーメッセージや攻撃的なスタイルの入力欄、不必要に混乱させるシステムステータスメッセージは、無作法に感じられるし、タスクがシンプルであってもユーザーの認知負荷を高める。
モバイルアプリでのARのキャリブレーション: 10のガイドライン ニールセン博士のAlertbox (3月23日) キャリブレーションの指示は、背景とのコントラストが高い色で、明確かつ説明的に示され、あいまいさのない視覚的な例で補強すべきである。ユーザーには、彼らのアクションの結果とキャリブレーションの進行状況についての明確なフィードバックを返す必要がある。
複雑なアプリケーションにおけるエンプティステートをデザインする:3つのガイドライン ニールセン博士のAlertbox (2022年4月12日) エンプティステートは、デザイナーがシステムの状態を伝え、システムの学習しやすさを高め、重要なタスクのための直接的な経路を提供する機会だ。この記事では、コンテンツが入っていないコンテナのためにエンプティステートのダイアログをデザインする際の指針を示す。
複雑なアプリケーションのための8つのデザインガイドライン ニールセン博士のAlertbox (2021年5月7日) 複雑なアプリケーションがサポートするワークフローとエンドユーザーは非常に多様だが、この8つのデザインガイドラインはそのほとんどに適用可能である。
状態切り替えコントロール:悪名高い「ミュート」ボタンの事例 ニールセン博士のAlertbox (2021年4月27日) 2つの異なるシステム状態を切り替えるオンオフ型のコントロールは、現在の状態と、ユーザーがそのコントロールを押した場合にシステムが移行する状態の両方を、ユーザーに明確に伝える必要がある。
タッチスクリーンのタッチターゲット ニールセン博士のAlertbox (2020年1月8日) 適正な選択時間を保ち、ファットフィンガーエラーを防ぐために、インタラクティブな要素は、少なくとも1cm×1cmの大きさが必要である。
ユーザーインタフェースのモード: ユーザーを支援できる場合と損害を与える場合 ニールセン博士のAlertbox (2019年11月20日) モードのあるインタフェースでは、同じユーザーアクションがシステムの状態に応じて異なる結果をもたらす。しかし、モードがあることの通知が不十分だと、ユーザーエラーのきっかけとなり、悲惨な結果を引き起こしやすい。
アプリケーションデザインの間違い・トップ10 ニールセン博士のAlertbox (2019年10月1日) UIがワークフローを通じてユーザーをガイドし、サポートすれば、アプリケーションのユーザビリティは向上する。
フォームにおけるエラーの通知方法: 10のデザインガイドライン ニールセン博士のAlertbox (2019年9月3日) 問題を明確に特定し、エラーのある入力欄にユーザーがアクセスして、すぐに修正できるようにすることで、ユーザーがエラーから復帰できる手助けをしよう。