マイクロコピーの3つの目的:情報提供、働きかけ、インタラクション 4月7日 読了まで約7分 マイクロコピーには、ユーザーに情報提供し、働きかけ、ユーザーのインタラクションを支援するという3つの目的がある。
推測を減らし、成功率を高める:フォームの認知負荷を軽減する4つの原則 3月25日 読了まで約16分 フォームデザインの4つの原則、構造・透明性・明確さ・支援は、ユーザーの認知負荷を最小化し、ユーザビリティを向上させる。
ハンバーガーメニューアイコンの現在:認識されやすいか 3月23日 読了まで約8分 ハンバーガーメニューは、10年前と比べて現在ではより馴染みのあるパターンになったが、非表示ナビゲーションに関する従来のベストプラクティスは依然として有効である。
iOS 26のLiquid Glassはひび割れ、ユーザビリティは損なわれている 2025年12月15日 読了まで約10分 iOS 26のビジュアル言語は、コンテンツを主役にするどころか、かえって目立たなくしている。新しい(しかし、優れているとは限らない)デザインパターンが、確立された慣習を置き換えている。
デザイン指針:原則・パターン・ヒューリスティック・チーム憲章 2025年11月17日 読了まで約5分 デザインチームは、一貫性がありユーザブルな体験を協働して創り出すため、原則・パターン・ヒューリスティック・チーム憲章を組み合わせて活用する。